主题
Land 领地对象
前缀:Land_。除特殊标注外,第一参数均为 landId。
判断领地是否为系统所有 v0.19.0+
Land_isSystemOwned(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 是否为系统所有
- 返回值类型:
Boolean
判断领地是否为买断制领地 v0.19.0+
Land_isBought(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 是否为买断制领地
- 返回值类型:
Boolean
判断领地是否已被租赁 v0.19.0+
Land_isLeased(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 是否已被租赁
- 返回值类型:
Boolean
判断租赁是否有效 v0.19.0+
Land_isLeaseActive(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 租赁是否正常
- 返回值类型:
Boolean
判断租赁是否被冻结 v0.19.0+
Land_isLeaseFrozen(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 租赁是否被冻结
- 返回值类型:
Boolean
判断租赁是否已过期 v0.19.0+
Land_isLeaseExpired(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 租赁是否已过期
- 返回值类型:
Boolean
获取领地持有类型 v0.19.0+
Land_getHoldType(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 领地持有类型:
0=买断 /1=租赁 - 返回值类型:
Integer
获取租赁状态 v0.19.0+
Land_getLeaseState(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 租赁状态:
0=无 /1=正常 /2=冻结 /3=到期 - 返回值类型:
Integer
获取租赁开始时间 v0.19.0+
Land_getLeaseStartAt(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 租赁开始时间戳(秒,字符串形式;领地不存在返回空字符串)
- 返回值类型:
String
获取租赁结束时间 v0.19.0+
Land_getLeaseEndAt(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 租赁结束时间戳(秒,字符串形式;领地不存在返回空字符串)
- 返回值类型:
String
获取领地 AABB 范围
Land_getAABB(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 领地范围
[min, max],两个元素均为IntPos;领地不存在返回空数组 - 返回值类型:
[IntPos, IntPos]
获取领地传送坐标
Land_getTeleportPos(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 传送坐标
IntPos(含dimid) - 返回值类型:
IntPos
设置领地传送坐标
Land_setTeleportPos(landId, pos)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID - pos :
IntPos传送坐标(仅使用x/y/z,dimid会被忽略)
- landId :
- 返回值: 无
- 返回值类型:
Null
获取领地 ID
Land_getId(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 领地 ID(领地不存在返回
-1) - 返回值类型:
Integer
获取领地所在维度 ID
Land_getDimensionId(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 维度 ID(领地不存在返回
-1) - 返回值类型:
Integer
获取权限表
Land_getPermTable(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 权限表 JSON 字符串(领地不存在返回空字符串),可用
JSON.parse解析 - 返回值类型:
String
权限表完整字段定义请查看仓库 LandPermTable
LandPermTable 内权限字段不同版本下可能不同,PLand 不保证任意字段永远存在,访问前请自行判空
设置权限表
Land_setPermTable(landId, permTable)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID - permTable :
String权限表 JSON 字符串(结构同Land_getPermTable返回值)
- landId :
- 返回值: 无
- 返回值类型:
Null
获取领地主人
Land_getOwner(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 领地主人 UUID(领地不存在返回空字符串)
- 返回值类型:
String
修改领地主人
Land_setOwner(landId, owner)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID - owner :
String新的领地主人 UUID
- landId :
- 返回值: 是否设置成功(领地不存在或 UUID 无效返回
false) - 返回值类型:
Boolean
获取原始主人标识 deprecated
Land_getRawOwner(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 原始存储的主人标识(可能为 XUID 或 UUID;领地不存在返回空字符串)
- 返回值类型:
String
此接口由于历史遗留问题导致 Owner 字段不一定为 UUID, 领地内部会处理 XUID 转换,通常无需特别处理,建议改用 Land_getOwner()。
获取领地主人归属类型 v0.25.0+
Land_getOwnershipKind
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 成员 UUID 列表
- 返回值类型:
LandOwnershipKind
若指定的领地不存在,则返回 -1
获取领地的上一任主人 v0.25.0+
Land_getPreviousOwner
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 领地主人 UUID / XUID
- 返回值类型:
string
此接口可能返回 UUID,也可能返回 XUID,空字符串代表没有数据
判断领地是否为无主领地 v0.25.0+
Land_isOwnerless
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 是否为无主领地
- 返回值类型:
boolean
判断领地是否由玩家持有 v0.25.0+
Land_isPlayerOwned
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 是否为无主领地
- 返回值类型:
boolean
获取领地成员列表
Land_getMembers(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 成员 UUID 列表
- 返回值类型:
String[]
添加领地成员
Land_addLandMember(landId, member)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID - member :
String要添加的成员 UUID
- landId :
- 返回值: 是否添加成功(此函数拒绝将 Owner 添加为 Member;UUID 无效返回
false) - 返回值类型:
Boolean
移除领地成员
Land_removeLandMember(landId, member)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID - member :
String要移除的成员 UUID
- landId :
- 返回值: 是否移除成功
- 返回值类型:
Boolean
获取领地名称
Land_getName(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 领地名称
- 返回值类型:
String
设置领地名称
Land_setName(landId, name)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID - name :
String新的领地名称
- landId :
- 返回值: 无
- 返回值类型:
Null
获取领地原始购买价格
Land_getOriginalBuyPrice(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 领地原始购买价格
- 返回值类型:
Integer
设置领地原始购买价格
Land_setOriginalBuyPrice(landId, originalBuyPrice)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID - originalBuyPrice :
Integer要设置的原始购买价格
- landId :
- 返回值: 无
- 返回值类型:
Null
判断领地是否为 3D 领地
Land_is3D(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 是否为 3D 领地
- 返回值类型:
Boolean
判断指定 UUID 是否为领地主人
Land_isOwner(landId, uuid)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID - uuid :
String玩家 UUID
- landId :
- 返回值: 是否为领地主人(UUID 无效返回
false) - 返回值类型:
Boolean
判断指定 UUID 是否为领地成员
Land_isMember(landId, uuid)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID - uuid :
String玩家 UUID
- landId :
- 返回值: 是否为领地成员(UUID 无效返回
false) - 返回值类型:
Boolean
判断是否为转换领地 deprecated
Land_isConvertedLand(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 是否为转换领地
- 返回值类型:
Boolean
废弃提示: 该接口可能在未来移除。
判断主人原始数据是否为 XUID deprecated
Land_isOwnerDataIsXUID(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 主人原始数据是否为 XUID
- 返回值类型:
Boolean
废弃提示: 该接口可能在未来移除。
判断与坐标点(带半径)是否碰撞
Land_isCollision(landId, pos, radius)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID - pos :
IntPos中心坐标 - radius :
Integer半径
- landId :
- 返回值: 领地的 AABB 与「以 pos 为中心、radius 半径」的范围是否碰撞
- 返回值类型:
Boolean
判断与坐标点是否碰撞
Land_isCollision2(landId, a, b)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID - a :
IntPos方盒对角点 A - b :
IntPos方盒对角点 B
- landId :
- 返回值: 领地的 AABB 与「以
a、b为对角点构成的方盒」是否碰撞 - 返回值类型:
Boolean
判断数据是否已被修改
Land_isDirty(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 数据是否被修改(调用任意
set方法后为true,保存后复位为false) - 返回值类型:
Boolean
获取领地类型
Land_getType(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 领地类型:
0=普通 /1=父 /2=混合 /3=子(领地不存在返回-1) - 返回值类型:
Integer
判断是否有父领地
Land_hasParentLand(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 是否有父领地
- 返回值类型:
Boolean
判断是否有子领地
Land_hasSubLand(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 是否有子领地
- 返回值类型:
Boolean
判断是否为子领地
Land_isSubLand(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 是否为子领地(有父领地、无子领地)
- 返回值类型:
Boolean
判断是否为父领地
Land_isParentLand(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 是否为父领地(有子领地、无父领地)
- 返回值类型:
Boolean
判断是否为混合领地
Land_isMixLand(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 是否为混合领地(有父领地、有子领地)
- 返回值类型:
Boolean
判断是否为普通领地
Land_isOrdinaryLand(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 是否为普通领地(无父领地、无子领地)
- 返回值类型:
Boolean
判断是否可以创建子领地
Land_canCreateSubLand(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 是否满足嵌套层级限制、可以创建子领地
- 返回值类型:
Boolean
获取父领地 ID
Land_getParentLandID(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 父领地 ID(领地不存在返回
-1) - 返回值类型:
Integer
获取子领地 ID 列表
Land_getSubLandIDs(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 当前领地名下的所有子领地 ID 列表
- 返回值类型:
Integer[]
获取嵌套层级
Land_getNestedLevel(landId)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID
- landId :
- 返回值: 嵌套层级(相对于父领地)
- 返回值类型:
Integer
获取玩家在领地的权限类别 deprecated v0.22.1
Land_getPermType(landId, uuid)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID - uuid :
String玩家 UUID
- landId :
- 返回值: 权限类别:
0=管理员 /1=主人 /2=成员 /3=实体(领地或 UUID 无效返回-1) - 返回值类型:
Integer
获取玩家在当前领地的有效角色 v0.22.1+
Land_getEffectiveRole(landId, uuid)
- 参数:
- landId :
Integer领地 ID - uuid :
String玩家 UUID
- landId :
- 返回值: 权限类别:
0=管理员 /1=主人 /2=成员 /3=实体(领地或 UUID 无效返回-1) - 返回值类型:
Integer
领地冻结时返回 Actor,否则根据权限返回对应角色